Mundos y warps
Survival no se juega entero en un solo mundo. La idea es separar el mundo principal del farmeo más agresivo para que puedas progresar sin destrozar tu zona base.
/mundos
/mundos es el panel principal de teletransporte. También responde a alias habituales como mundo, rtp, wild o randomtp.
Desde ahí puedes ir a:
World: mundo principal;Recursos: farmeo general;Nether;End.
Cómo funciona cada uno
World
Es el mundo principal.
- aquí sí puedes construir en serio;
- aquí sí tiene sentido reclamar;
- no se reinicia;
- aquí está tu progreso duradero.
Recursos
Está pensado para sacar materiales sin tocar tu zona principal.
- no está para construir tu proyecto definitivo;
- se reinicia de forma periódica;
- los claims no son la idea central ahí.
Nether
Sirve para recursos del Nether, netherita y rutas de ese entorno. También se reinicia periódicamente.
End
Es la capa más centrada en loot del End, exploración y Elytras. También se reinicia de forma periódica.
Warps públicos visibles
Además del panel de mundos, hay varios warps públicos ya preparados:
mercadoencantamientosmisionesgranjaherreriamascotasreliquiaswarzone
No todos son para la misma fase del juego. Lo normal es usar mucho mercado, granja, misiones y encantamientos desde bastante pronto.
Homes y teleports de jugador
Además de los paneles del servidor, siguen siendo básicos:
/sethome <nombre>/home <nombre>/tpa <jugador>/tpaccept/tpdeny
Tener una red mínima de homes te ahorra muchísimo tiempo.
Buen uso de los mundos
La ruta limpia suele ser:
- base y claims en
World; - farmeo pesado en
Recursos; - saltos puntuales a
NetheryEndcuando ya te hagan falta; - vuelta a tu asentamiento para producir, comerciar y progresar.
Qué no hacer
- construir en recursos como si fuera tu mundo principal;
- guardar loot importante en zonas de reinicio;
- olvidarte de que el End y el Nether están para sacar valor, no para vivir ahí.