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Mundos y warps

Survival no se juega entero en un solo mundo. La idea es separar el mundo principal del farmeo más agresivo para que puedas progresar sin destrozar tu zona base.

/mundos

/mundos es el panel principal de teletransporte. También responde a alias habituales como mundo, rtp, wild o randomtp.

Desde ahí puedes ir a:

  • World: mundo principal;
  • Recursos: farmeo general;
  • Nether;
  • End.

Cómo funciona cada uno

World

Es el mundo principal.

  • aquí sí puedes construir en serio;
  • aquí sí tiene sentido reclamar;
  • no se reinicia;
  • aquí está tu progreso duradero.

Recursos

Está pensado para sacar materiales sin tocar tu zona principal.

  • no está para construir tu proyecto definitivo;
  • se reinicia de forma periódica;
  • los claims no son la idea central ahí.

Nether

Sirve para recursos del Nether, netherita y rutas de ese entorno. También se reinicia periódicamente.

End

Es la capa más centrada en loot del End, exploración y Elytras. También se reinicia de forma periódica.

Warps públicos visibles

Además del panel de mundos, hay varios warps públicos ya preparados:

  • mercado
  • encantamientos
  • misiones
  • granja
  • herreria
  • mascotas
  • reliquias
  • warzone

No todos son para la misma fase del juego. Lo normal es usar mucho mercado, granja, misiones y encantamientos desde bastante pronto.

Homes y teleports de jugador

Además de los paneles del servidor, siguen siendo básicos:

  • /sethome <nombre>
  • /home <nombre>
  • /tpa <jugador>
  • /tpaccept
  • /tpdeny

Tener una red mínima de homes te ahorra muchísimo tiempo.

Buen uso de los mundos

La ruta limpia suele ser:

  1. base y claims en World;
  2. farmeo pesado en Recursos;
  3. saltos puntuales a Nether y End cuando ya te hagan falta;
  4. vuelta a tu asentamiento para producir, comerciar y progresar.

Qué no hacer

  • construir en recursos como si fuera tu mundo principal;
  • guardar loot importante en zonas de reinicio;
  • olvidarte de que el End y el Nether están para sacar valor, no para vivir ahí.